和欢乐谷娱乐跨界融合动漫电玩把握未来游戏风向

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查看126 | 回复1 | 2015-3-12 08:57:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常说的IP、动漫、小说和游戏的结合,在今天游戏动漫里已经非常司空见惯了,除此之外我们还有什么机会做这样的内容的融合。目前中国动漫游戏产业尚处于初级阶段衍生品的开发则刚刚起步,原创品牌并不多见而整体而言仍是发善可陈,但是欢乐谷娱乐hibet58.com所带来的电子游艺平台与众多棋.牌类游戏却让人眼球一亮成为整个行业的焦点,这是跨界融合基于产业的融合,是第二点基于内容的融合!

知识工人和技术工人生产的产品,很大一部分是体现在互联网产品或者文化娱乐产品上面,这种产业的升级或者内容本身的释放,会在未来的5到10年里为中国大的互联网产业,文化结合的产业提供机会。一分初步调查显示,国内整个动漫产业应该存在300亿甚至更高的庞大市场,如今游戏产业在我国蓬勃发展产值已超千亿,而动漫娱乐衍生的动漫卡通游戏与卡通棋.牌手机游戏恰恰是未来最能率先打开市场的利剑。

游戏行业里游戏行业经历十几年的发展,行业内的各个环节,从生产到研发、发行渠道、品牌,甚至是广告投放服务等等,各个产业之间的融合,融合度或者称之为产业的成熟度.们观望欧美这些发达国家,动画业的产值几乎占据全球市场的20%,达到约合人民币2000亿元;而日本动漫产业则完全采取市场化运作,制作生产和营销推广完全分离,由市场的淘汰筛选机制规避产业风险;近年来韩国动漫产业的快速发展中,因此我国的动漫产业尤其是其边缘产业还需要大力发展。

在游戏行业内部产业的融合度将会进一步大的提升,这种提升带来的必将是负费率的提升,导致行业体量和规模基于非用户数量增长的一个增长,这是我看到的产业融合的关于游戏行业内的一个问题,或者是我的一些思考。相信欢乐谷娱乐城hibet58.com在其雄厚实力的支撑下实现多元化的发展,力推众多在线游电子游艺,那么欢乐谷娱乐必然能受到大众的青睐,并期待其会在未来的5到10年里为国内举足轻重的互联网新航母!
http://www.ithome.com/html/it/133538.htm
http://www.topoint.com.cn/html/article/2015/03/260024.html
http://www.beareyes.com.cn/2/lib/201503/11/20150311259.htm
班姊陵 | 2015-3-12 08:57:48 | 显示全部楼层
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